vendredi 12 novembre 2010

Analyse : Les effets du patch, 2 semaines après. [Pour tous]

J'ai écrit un article il y a de cela un moment, pour montrer ce que je pouvais faire pour eSportsFrance.
Le résultat est mitigé : même s'ils semblent l'avoir trouvé formidable et qu'ils m'ont pris à l'essai, l'article ne sera apparemment jamais publié.


Je vais donc rectifier ce problème, car je trouve qu'il est bien et qu'il mérite d'être lu. Et puis j'y interroge Jimpo notamment, c'est tout de même pas mal!


Certains crient à "l'imba Zerg", d'autres défendent le patch en expliquant que l'équilibre est bon. Esportfrance a lancé un TFP sur le sujet, et les joueurs de tous niveaux prêchent pour leur paroisse.

Mais quel est, aujourd'hui, le visage de la scène Européenne, de ses tournois et, surtout, quel est l'avis des joueurs de haut niveau?


dimanche 31 octobre 2010

StarCraft 2 : Entretien exceptionnel avec Adelscott

Pour un article chez eSportsFrance à venir, j'ai posé une question à Adelscott, numéro 1 protoss en France et dans les 50 premiers d'Europe depuis des semaines. Nous avons alors discuté longuement, et seule une partie de l'interview attérira dans l'article.

Au lieu de perdre tout ceci, voici un cette discussion (j'ai corrigé quelques fautes!)


Salut M'sieur! Aurais-tu le temps de répondre à une question pour un article eSportsFrance sur le patch d'il y a 2 semaines? :)
<[M]Adel> Pose ta question, j'y repondrai quand je passerai (ndr : sur iRC) 
OK, merci!
Que penses-tu des effets du patch, quand on voit que le ladder est maintenant majoritairement Zerg et que les joueurs Zergs gagnent beaucoup de tournois?
<[M]Adel> Et bien tous ca s'explique. Déja revenons au début...

mardi 26 octobre 2010

Mais où est l'analyse nom de moi?!?

Pas d'analyse hier, pas de spam sur les forums ce Week end pour l'analyse du Vendredi... A croire que j'ai une vie!

Et bien non, même pas!

Je suis actuellement en pour-parlers avec une structure qui me propose de faire mes news Starcraft 2 pour eux.
Je vais donc peser le pour et le contre, discuter et voir ce que cela peut m'apporter, car c'est un travail somme toutes bénévole. Pourquoi faire bénéficier autrui de mon travail, ô combien passionnant, sans avantages.

Certes, je jouirai apparemment d'une plus grande lisibilité, mais qu'est-ce que cela changerai au final?

Bref, je continuerai mes analyses, ici ou ailleurs, et mes tests de MMOs (ne les oublions pas) resteront, eux, ici.

vendredi 22 octobre 2010

Analyse ladder de la semaine - 22/10

Fin de semaine, analyse avant le week end!

Cette semaine, c'est simple : les effets secondaires du patch, un vrai carnage!
Pas grand chose de neuf chez les Français, ma life...


mercredi 20 octobre 2010

Interview exclusive de Sky et de la FOX team

Alors pour cette interview, j'ai du utiliser toutes mes capacités cerébrales ainsi que celles d'autres personnes.
Sky, numéro 1 en Europe sur Starcraft 2, est allemand et ne maîtrise ni la langue de Shakespeare, ni celle de Molière, mais seulement celle de Goethe.

J'ai donc contacté Jim et DaRa, leaders du clan FOX, afin de réaliser une interview du sus-dit joueur.
Il m'ont donné l'autorisation, et voici, donc, l'interview réalisée en 3 langues du joueur ainsi que celles de la FOX team!

lundi 18 octobre 2010

L'Analyse du Lundi! Un peu en retard...

Bon, OK... D'habitude, je me fends d'une analyse des statistiques à 9 heures du mat'.
Mais la, boulot oblige, je n'ai pas pu.

Donc les données sont de 18 heures... Mais ca ne change pas les titres!

UN ZERG NUMERO 1!
Le patch qui change tout!
Sky falls!
Go4SC2, CN LAN, MLG D.C. ...

vendredi 15 octobre 2010

Starcraft 2 Europe Ladder detaillé! - au 15/10/2010 09:00

Et bien, nous sommes Vendredi, et le vendredi... c'est ladder time! (Tout ceux qui ont pensé une rime cochonne ou alimentaire, vous sortez!)

Cette semaine, donc, on notera : mak0z revient, mais a-t-il une équipe? Sky, maître de l'Europe, FiSheYe???
Tout plein de nouveaux...



lundi 11 octobre 2010

Starcraft 2 Europe Ladder detaillé! - au 11/10/2010 09:00

Il est temps de faire une nouvelle analyse, en ce Lundi matin, de l'état du ladder Européen.

Sky et NaNiWa toujours au top, les Français occupés, PxL, IEM US, Go4SC2...
Analyse et actualités de la scène Européenne!

vendredi 8 octobre 2010

Starcraft 2 Europe Ladder detaillé! - au 08/10/2010 09:00

Bien! La fin de la semaine a sonnée. Il est temps de faire un point sur le top 100 en Europe sur le ladder.

De grosses surprises, une bataille intense, le retour d'AureS, équilibre des races, meilleur ratio... Bref, beaucoup de points à détailler!

lundi 4 octobre 2010

Starcraft 2 Europe Ladder detaillé! - au 04/10/2010 09:00

Aujourd'hui, petite mise à jour du classement Européen.
Et bien sûr, je vais me livrer à une analyse sans concessions.

vendredi 1 octobre 2010

Starcraft 2 Europe Ladder detaillé! - au 01/10/2010 09:00

En voila un beau classement!


Alors certes, il y a pas mal de trous dans les teams et nationalités, mais n'hésitez pas a me contacter pour m'aider à remplir.

A noter la présence de quelques excellents Francais : le magnifique Adelscott en fer de lance et un joli groupe emmené par makOz, hG, AureS, hysteria et le très mannered MoMaN!

Mention spéciale à mes amis de [M]illenium pour leurs excellents résultats.

mercredi 29 septembre 2010

2Moons - Dekaron

Une fois n'est pas coutume, j'ai lancé un jeu dans le seul but d'écrire cet article. D'habitude, j'écris quand j'ai joué à quelque chose qui mérite (ou non) d'être dépeint ici.

Voici donc l'histoire palpitante de ce post : suite à mon article précédant, je me suis posé 2 questions auxquelles j'avais envie de répondre. Non, parce que des questions, je m'en pose plein (pourquoi ai-je mal au petit doigt de pied? Qui est le plus fort entre l'éléphant et le rhinocéros? Si les fraises étaient jaunes, seraient elles aussi bonnes?) mais je n'ai pas forcément envie d'y répondre. Là si! Premièrement, est-ce que je déteste tous les Point & Click? Deuxièmement, ou commence le MMORPG et où fini le Diablo-like? SI C'EST PAS DE LA QUESTION EXISTENTIELLE ÇA!

Ainsi, je décide de prendre un de ces jeux qui est parfait pour répondre à mes questions : Dekaron. Ou 2Moons. C'est la même chose hein, le premier étant le nom original, le second le nom de l'adaptation US.



Launcher propre, interface soignée, ce jeu est de bonne qualité au premier abord.
On retrouve dans la création de personnage un coté typique coréen quand aux classes/races/sexes :

  • Azure Knight : Guerrier male humain flexible, il peut se servir de toutes les armes martiales à 1 ou 2 mains, de bouclier et peut dual-wield.
  • Segnale : Magincienne vampire qui fait le café (Heal/Buff/Debuff/DPS) et qui manie le fouet!
  • Incar Magician : Magicienne humaine avec un zoli bâton et qui fait plein de dégâts!
  • Segita Hunter : Que les amateurs de Pocahontas se rassurent, ce jeu en possède aussi son lot! Archère et maîtresse au couteau, un pur DPS à plumes!
  • Vicious Summoner : Comme son nom l'indique, c'est un mâle au regard lubrique qui invoque des monstres et tabasse avec une double lame. Les invocations sont de 2 types : bête ou libido. J'ai la vague impression que cette classe est pour les otakus!
  • Bagi Warrior : le tank parfait! Un male musculeux en plaque complète qui se bat à coups de poing.
  • Aloken : Magicienne au CaC avec une lance (DPS/Buff)
Segita Hunter


Belle variété tout de même!
J'ai quelques personnages, mais je décide de prendre Poca... la Segita Hunter, Xiombarg la bien nommée.
Niveau 15, la bougresse se balade en flanquant des vollées de flèche à tout ce qui bouge.

Pour le gameplay, rien de plus simple : "point & click".
Cependant, il existe dans Dekaron un mécanisme pour le moins original pour les skills : lorsque l'on sélectionne une compétence, celle-ci est déclenchée par un clic droit sur la cible, et l’enchaînement de certaines compétences créée des combos. Très sympathique à mettre en oeuvre, cela demande une certaine maîtrise, et laisse donc une bonne part du gameplay aux compétences du joueur.

Les monstres "spawn"ent dans la nature, comme dans la plupart des MMORPGs, cependant, il existe beaucoup de zones instanciées pour jouer solo ou en groupe, avec des quêtes à accomplir, des monstres à tuer, des leviers à pousser, des pièges à éviter et des bon gros boss des familles à la fin avec tout plein de loot!

BAM! Range tes dents!


Gros défaut, même en anglais, les traductions sont horrible. Certains dialogues n'ont ni queue, ni tête, ni intérêt. Pour accéder à l'instance "Trials of the Conscripts" appelé différemment d'un PNJ  l'autre (Chambers of the noobies par exemple), il faut dialoguer avec des PNJ et c'est ubuesque...

Alors à la première question, non je ne déteste pas les points and clicks. Celui-ci est excellent (et gratuit). J'admet qu'il faut aimer le grind, mais à haut niveau, beaucoup de raids et de guerres PvP sont disponibles et c'est à la fois grandiose et excitant.

Pour la deuxième, je pense avoir défini la frontière : dans un Diablo-like, les monstres ne réapparaissent pas sous vos yeux ébahis. Dans un MMO, oui. Pourtant, c'est le deuxième qui se réclame persistant. Allez comprendre...

Quoi qu'il en soit, je recommande Dekaron à tous ceux qui aiment ce type de jeu (et l'anglais!).

mardi 28 septembre 2010

KAL-Online

Les MMOs se sont répendus depuis bien longtemps.
Certains existent depuis des années sans que l'on s'en rende compte.

Par exemple, KAL-Online a vu le jour en 2004 et fonctionne toujours aujoud'hui.
Mais qu'est-ce que KAL?


Développé par INixSoft, société coréenne, KAL est MMO coréen typique. Il a d'ailleurs, à l'époque, aidé à définir le genre : grinding à gogo et le haut niveau purement orienté PvP.

Mais regardons un peu ce que propose le jeu!
4 classes de base, chacune ne pouvant être jouée que par un sexe :
- Magicienne, frêle jeune femme en petite tunique blanche et rose.
- Voleuse, jeune femme plantureuse et aux vêtements de cuir saillants.
- Archère, jeune femme aux avantages physique évidents et habillée telle Pocahontas (avec les plumes et tout!).
- Guerrier, homme de haute stature et aux muscles saillants.
Il existe 5 visages et 5 coupes de cheuveux. Variété, quand tu nous tiens!



Bien. Une fois dans le jeu, un constat s'impose : c'est moche et rigide.
En bon "point and click" qui se respecte, c'est parfois l'horreur de se déplacer, et le pathfinding partant de temps à autres en sucette, j'ai eu le droit à mon lot de scènes comiques, mon personnage donnant l'impression de vouloir se reproduire avec le décors.

Le gameplay est simpliste, l'interface cohérente avec le gameplay, les quêtes cohérentes avec l'interface et le système de niveau ne dénote pas. Ah si, tout de même : lorsque l'on tue un monstre, il reste à genoux et on peut lui passer un petit "Finish him" gore. Et le jeu est gore d'ailleurs. Chaque coup de tatane entraîne de la giclée de sang à faire pâlir de bonheur les émo fans de Twilight.



Alors certes, au niveau 30 (!) le jeu s'anime un peu : une nouvelle classe (unique pour chaque classe de départ) est disponible et on reçoit un oeuf après une longue quête. Cet oeuf permet au personnage de se transformer en animal (de mémoire : félin pour les guerriers, piaf pour les mages etc...).

Mais cela ne suffit pas à rendre le jeu intéressant.

Alors certes, on m'a dit qu'au 50 il y avait un nouveau choix de classe et cette fois 2 possibilités (OMG!). Celles-ci sont en fait une classe spé PvP et une classe spé PvE... Et il parait que le PvP plus tard est "sympa". De la part de personnes qui vantent les mérite du jeu sur le ton " May siiii say tro bi1! olawl t tro naab pr le voar ou kwa?", je réserve mon jugement.

Certes, certes... Mais en fait, non. Ce je n'a aucun intérêt, même gratuit, comparé à ce qui existe sur le marché. Surtout aujourd'hui.

jeudi 23 septembre 2010

Battle of the Immortals

Bien, mon disque dur est saturé.
Il faut donc que je regarde quoi supprimer afin d'installer tranquillement les bêta de FFXIV et Vindictus.

Alors que je déroule la liste des logiciel installés sur ma machine, mon regard s'arrête sur un nom. Mon sourcil droit, pris de surprise, se soulève, tandis que le gauche, lui, reste impassible.

Battle of the Immortals. Comme dirait l'autre : "WTF?"



Curieux, je lance le jeu. Tout de même, s'il est la, c'est que je le connais!
Le launcher ne me dit rien de particulier, le jeu typiquement asiatique avec un module de patch qui déconne (j'ai téléchargé le patch à la main quoi! Non-mais-oh-où-va-t-on-à-l'heure-des-nouvelles-technologies?).



Après avoir (enfin) lancé le jeu, je réalise que j'y ai déjà joué. Bon, charge a moi de retrouver le serveur... Atlantis? Aquatis? AH! Je l'ai!
J'ai apparemment monté 2 personnages : 1 Magus (casteur) 22 et un Slayer (DPS Cac) 32.
Les souvenirs me reviennent, et la première sensation de l'époque est encore présente : nom de Zeus, mais ca ressemble bigrement à Guild Wars!



En effet, même style graphique des personnages, même effet de "blur" pour masquer les pixels etc...
Cependant, la comparaison s'arrête la.

Une fois dans le jeu, c'est en vue très aérienne et en déplacement "point and click" que le jeu se joue.
Bon, aérienne, c'est vite dit. Tout se passe sous l'eau, vu que l'on part d'Atlantis.

A mi-chemin entre le hack'n'slash et le MMORPG, BOI (c'est son petit nom) est fort sympathique et très jouissif. Je m'explique :
- Pas de prise de tête de "Mais il est où ce NPC déjà??". En effet, un clic dans la quête sur le nom d'un PNJ, un type de mob ou un item à trouver vous emmène en pilote automatique jusqu'à celui-ci!
- On ne reste pas longtemps au même niveau! En 2 heures, mon Slayer passe de 32 à 36.
- Plus encore, on peut avoir plusieurs pets qui combattent à nos cotés. Enfin, un par un, mais on peut changer à volonté. Et ils lvlent les bougres!

Alors certes, un niveau, c'est 2 points de caractéristiques à distribuer, "pifétou". Les sorts, on les a automatiquement à certains paliers. Voila, voila...
Le matos est amusant, mais ce n'est pas non plus à ce taper le cul par-terre. Le craft est "mouais", et je suis gentil.

Au final, c'est un bon gros monster bash, pas moche, très assisté et fluide. Un jeu pour se détendre en somme, car gratuit avec item shop.

Voila, un petit 12/20 (tout juste la moyenne comme me le répétaient les profs) pour ce jeu propre, mais sans surprise, ni difficulté.

lundi 20 septembre 2010

Fist of Fu

Parfois, pris entre des jeux de guerre, de stratégie ou de shoot, j'ai envie de douceur.
Bon, pas excessive hein, les bisounours et moi ne sommes pas des amis, mais tout de même. Je ne suis pas qu'une brute!
Et puis il faut bien tester les MMOs auxquels ma fille voudra peut être jouer bientôt!!

Me voila donc à chercher un MMO kawaii et simple.
Je tombe sur les images de Fist of Fu et je me dis : "Tiens, en voila un jeu qu'il en a l'air bien guimauve et tout!".

Gagné!

Tout d'abord, le jeu est manga-esque, les personnages sont en 3D. 6 classes, simples, aucune personnalisation. Bien, ça évite de faire fondre le cerveau a savoir quelle barbiche porter ou quelle va-t-être la taille de la poitrine... Bref, débarquement dans le jeu et VLAN! The claque! C'est un jeu en "side-scrolling". Pas de 3D, on va à droite ou à gauche et tintin! Bon, il y a bien quelques plateformes pour aller en haut ou rester sur le plancher des vaches, mais ça s'arrête la. Tout ceci commence sérieusement à me faire penser à Dragonica!

Et au final, Fist of Fu est un Dragonica-like, on tabasse du méchant dans des donjons, pas de zones libre ou se déplacer et chasser. Les personnages et l'histoire sont pleins d'humour, les quête rigolotes, mais assez répétitives. Chaque donjon propose plusieurs niveaux de difficulté, débloqués lorsqu'on fini la difficulté précédente. Il est possible de grouper et le moteur de recherche de groupe est excellent.

Et rapidement, c'est tout ce qu'il y a à dire. C'est mignon et agréable pour passer quelques heures. Les amateurs du Kawaii-Side-Scrolling-Monster-Bash (aussi appelé KaSC MB par moi-même) vont se régaler. Pour moi, c'est à rapidement désinstaller car cela prend trop de place sur le dur!!!

CrimeCraft

Hésitant entre une humiliation a StarCraft 2 et une énième défaite à World of Tanks, j'ai fait un tour sur le net. Quelle ne fut pas ma surprise de découvrir la mort annoncée de APB (All Points Bulletin) tandis que CrimeCraft passait en F2P (free to play).

Ces deux jeux étant sensiblement dans la même veine, ce contraste m'est apparu comme étonnant.
CrimeCraft m'avait fait mauvaise impression durant la bêta tandis qu'APB, bourré de défauts, était prometteur. Un GTA-like persistant, quelle riche idée!

Je me suis donc lancé dans CrimeCraft afin de voir où en était le jeu qui, sur la même idée, allait survivre à APB.
Premier constat : le jeu est beau, fluide, post-apocalyptique, mais pas trop, "character design" facile et avec suffisamment d'options pour me plaire (je ne suis pas un fan des Sims!).

Bref, premier contact agréable : le tutoriel présente les choses simplement et de façon ludique.
Dans le jeu, tout reste fluide et le ramassage de quête est amusant (PNJ donneurs de missions mais aussi cabine téléphonique pour prendre des sortes de défis). Je me balade donc, me lancant dans des missions coopératives (défendre un objet d’assauts de PNJs par vagues de plus en plus violentes), équipe contre équipe (capturer des points, tuer des ennemis...) ou en FFA (Chacun pour sa peau).

Bon, le FFA est peut être un brin frustrant. Quand on est niveau 10 avec un équipement tout moisi et qu'on découvre le jeu et qu'on tombe sur des niveaux 50 armés jusqu'aux dents prêts à bondir, c'est dur. Surtout qu'au delà du style TPS (Third Person Shooter), il existe une attaque humiliante : se jeter sur l'adversaire en bondissant et en lui plantant un couteau dans le crane. Quand je l'ai pris 10 fois d'affilée, j'ai frisé la crise d’apoplexie.

Frustré par un de ces combattants au look d'Universal Soldier (/love JCVD), je le contact pour lui dire que c'est assez impoli d'ouvrir la bote crânienne de ses adversaire a la main avec autant de nonchalance. Plié de rire, le jeune homme me propose de rejoindre son groupe pour apprendre et avoir quelques compagnons. Je rejoins donc Asylum (http://asylum.ucoz.org/), une bande de névropathes très sympathiques bien qu'anglophones!

Je suis donc lvl 14 et... je m'amuse!

Point négatif : il semble que le jeu souffre d'un memory leak qui cause des freezes quand on est trop longtemps dans le jeu.

Bref, CrimeCraft, ça vaut le coup en F2P!!!

samedi 18 septembre 2010

Deus-Ex : Human Revolution

J'aime ce genre de moment : ma boite mail floodée par les pubs, je me force a vérifier s'il n'y a pas quelquechose d'intéressant avant de tout effacer, et là, je tombe sur une news Square Enix :


Eidos a fait un sacré boulot!

Début 2011? J'ai hâte!

samedi 10 juillet 2010

FIFA Online (Beta)

Surprise, plaisir, frustration, déception, joie.

Voila l'ensemble des émotions par lesquelles je suis passé en jouant à ce jeu.

Surprise d'abord : l'interface est simple et efficace. En anglais, certes, mais permettant rapidement de jouer en solo, coopératif ou JvJ. En plus du championnat de base avec ses coupes nationales, il est possible d'accéder à la coupe du monde et de laver l'affront que les joueurs nous ont fait subir.
Le jeu lui-même est aussi surprenant de par son mécanisme : au delà du mode de jeu clavier/souris classique, un mode pur souris offre une alternative rafraichissante, proche d'un PES sur Wii. Je pointe, je clique et l'équipe s'anime.

Plaisir ensuite, car le jeu est joli et la communauté internationale sympathique. Il est facile de trouver des joueurs pour jouer en co-op, facile de jouer et enchainer des matchs, de recevoir des récompenses à chaque match permettant d'avoir accès à des objets ou nouveaux joueurs.
En fonction de leur match, les joueurs gagnent de l'expérience, puis des niveaux, augmentant en puissance au fur et à mesure. Chaque match rapporte de l'argent, lequel sert à acheter de nouveaux joueurs, prolonger les actuels (ils ont un contrat en nombre de matchs qu'ils jouent pour mon équipe), soigner ou rendre de l'énergie au joueurs... C'est simple, efficace, plaisant.

Frustration évidemment, car l'imperfection de l'IA de mes joueurs m'a faut hurler.
Qui des joueurs qui restent plantés comme des poteaux alors que je pointe et clique pour les faire avancer, qui des passes foireuses, qui des défenseurs incontrôlables.
Les joueurs se fatiguent et des que leur jauge rentre dans le jeune, fini les sprints. Et étonnamment, ceci n'arrive pas aux adversaires! Nooooon! Ce serait trop facile!
Et les équipes qui jouent en 9-0-1, c'est terriblement frustrant! Impossible de contourner et mes attaquants étant atteints de différentes maladie psycho-motrices, il ne reste que l'astuce de donner la balle à l'adversaire, lui rentrer dedans et avancer jusqu'à pouvoir tirer... Heureusement que j'arrive à contrôler ma colère, sinon, j'aurai cassé ma jolie souris! (Razor Death Adder is in da place!)

Déception malheureusement, car j'ai beau remporter la Ligue 1, je peux toujours me tapoter les parties avec une pelle à tarte, pas de Champions League. De plus, c'est très répétitif en solo. Pas de mode original, un item shop pour booster les joueurs (pour le moment avec l'argent du jeu, bientôt avec des Euros).
De plus, quelques bugs dans les contrôles salissent un tableau qui eu pu être excellent.

Joie, enfin, car gagner contre Lyon avec un but à la dernière seconde ou arracher la coupe du monde en prolongations contre l'Espagne, c'est géant!

Ca reste du FIFA : c'est arcade, jouissif et frustrant parfois. Mais quand on aime, c'est un changement original dans le monde des MMO F2P!

jeudi 24 juin 2010

LFG : Dawntide

J'aime les MMOs "bac à sable", ou il n'y a pas de classe, de quête forcée, de niveaux...
Darkfall m'avait offert cela, mais le besoin d'être connecté tout le temps n'est compatible ni avec la vie de famille, ni avec le travail.

Dawntide est en cours de beta et propose tout cela.
Je m'y amuse pas mal, nonobstant la foultitude de "bugs", mais j'arrive à un point critique : seul, on est limité.
Je cherche donc des camarades aventureux pour venir déconner à mes côtés. Si vous en avez l'envie, rejoignez moi!

Pour toute question, voir commentaires!

mercredi 2 juin 2010

Gates of Andaron

Il y a quelques jours, je me suis réveillé en me disant : "Tiens, ce serait une bonne idée de tester un nouveau MMO!". Décidé, je commence une recherche afin de trouver un jeu que je ne connais pas encore. Mon choix se tourne vers un F2P (comprendre Free to Play, jeu gratuit sans abonnement). Dans la multitude de jeux disponibles, ma souris m'a amené sur un nom qui ne me parlait pas du tout. Gates of Andaron est un jeu développé par Zemi Inc., auteur coréen de 4Story par exemple, l'un étant la version Européenne de l'autre.

Je me lance donc : inscription, téléchargement et lancement.
Le monde est divisé en deux factions lesquelles ont les 3 mêmes races disponibles. Toutes les races ont accès au 6 classes du jeu. Détail :

Races :
  • Humain
  • Neved (sorte de félin humanoïde, baraqué en homme, sexy en femme)
  • Fairy (gnome à la tête géante, comme les "super-deformed" des mangas japonnais)
Classes :
  • Warrior (guerrier classique)
  • Night Walker (assassin en dual wield)
  • Archer (qui sait se battre au corps à corps tout de même!)
  • Priest (qui soigne... et si!)
  • Evocator (mage qui invoque des compagnons)
  • Magician (mage... qui lance des sorts)
Bien! J'opte donc pour un humain evocator, classe un temps soit peu originale.
La personnalisation est légère, comme souvent dans les MMOs coréens.

Entrent en scène les graphismes.
Largement influencé par le style asiatique, GA (c'est son petit nom) se démarque par une assez impressionnante ressemblance avec World of Warcraft.
Graphiquement, c'est très propre et les personnages agréables. Les couleurs "flashy" donnent un côté parfois un peu enfantin. L'interface est soignée, proposant deux barres de raccourcis de 12 touches, les éléments sont très bien placés, notamment les fenêtres de chat. Enfin, le HUD affiché à l'écran, tout droit sorti des meilleurs add-ons de WoW.

L'animation, elle, est perfectible. Tout d'abord, à l'instar de Lineage 2, le personnage court penché en avant, les bras tendus derrière lui. C'est assez ridicule. De plus, un soucis dans l'animation rend difficile le timing de lancé de sorts. En effet, le mage a une attaque automatique a la baguette toutes les 2 secondes. L'animation est assez longue, et afin de lancer un sort, je me retrouve a passer à tabac ma touche jusqu'à ce que celui-ci se déclenche. Frustrant!

Apres quelques quêtes amusantes, je me retrouve vite à farmer 40 monstres identiques, rendre la quête et recommencer. Cela devient pire à partir du niveau 10 ou seules des quêtes répétables permettent d'avancer.

Quand à la classe d'Evocator, c'est une très bonne surprise.
Je me demande assez rapidement quels sont mes sorts et je cherche un peu. Je trouve un sort pour invoquer mon compagnon et un sort étrange, assez mal traduit, qui semble me permettre d'obtenir un nouveau pet.
En fait, lorsque n'importe quel monstre décède sous mes coups puissants, s'il est d'un niveau égal ou inférieur au mien, ce sort permet d'en faire le nouveau pet! C'est tout bonnement génial! On change de compagnon tous les niveaux, ce qui offre de la variété. Certains sont des distances, d'autre des DPS cac, tanks, etc.
Car ce n'est pas du coté des compétences ou sorts que la variété arrive : avec un arbre de compétence divisé en 3 spécialités (quelle originalité!), c'est le seul moyen d'obtenir des nouveaux sorts. On obtient un point par niveau à peu près, et on achète les sorts avec ceux-ci.
Cependant, arrivé au niveau 8, je n'avais obtenu que 3 sorts nouveau... Et pas un seul de plus avant le niveau 12. C'est pauvre, surtout vu la platitude du leveling.

Bref, du bon et du moins bon. Et peut être que je me trompe! Mais dans ce cas, le jeu a un gros problème d'intuitivité et de logique!
La communauté, quand à elle, est assez risible. Entre Legolass13004 et KILLYOULOL666, le "kill steal" est monnaie courante, sans compter la mendicité, l'agressivité et le kevinisme fatiguant.

Au final, je donne la note de 11/20 à ce jeu, avec l'annotation "Du potentiel, mais peut mieux faire"